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2026-05-27 【3D列印】 Bambu Lab 與 Meland 攜手啟幕中國首座兒童 3D 列印創意中心
【3D列印】 Bambu Lab 與 Meland 攜手啟幕中國首座兒童 3D 列印創意中心
Cyber Brick City 以全新面貌回歸,透過互動式故事、沉浸式設計和3D列印景觀吸引兒童。

上週,Bambu Lab 與 meland——中國家庭室內娛樂產業中的高端品牌——共同宣布啟動一項劃時代的教育計畫。這不僅在中國別開生面,放眼全球亦屬罕見。
在深圳萬象天地的核心地帶,一間以科技為主題、融合 3D 列印技術與兒童教育的首家門店,已正式揭幕。
然而,這並非又一座尋常的娛樂中心。
它所懷抱的,是更宏遠的企圖,更深遠的想像。
位於深圳的 meland × Bambu Lab 創意中心,是中國首個讓 5 至 12 歲兒童得以系統性學習 3D 列印技術的場域。

整體課程分為兩個層級:
1. 在入門階段,孩子將在導師帶領下,認識 3D 列印機的運作原理,並完整走過一次作品從製作到輸出的全流程;
2. 在探索階段,他們則會親手設計屬於自己的簡易 3D 模型,並於課堂中將其列印成形。
每一位孩子離開時,都會帶走一件真正屬於自己的實體作品——從靈感萌發,到設計成稿,再到最終完成,皆由自己親手促成。
| meland:寓教於樂

meland 深耕家庭室內遊樂領域,致力打造面向親子家庭的大型沉浸式遊樂空間,據點多設於購物中心之內。這些場域不僅結合傳統的體能遊樂設施,也巧妙融入教育性與創造性的元素。
如今,meland 的版圖已遍及中國 70 多座城市,擁有超過 140 家直營門店。
自品牌創立之初,其理念便始終奠基於一句看似簡單、實則難以真正踐行的原則:
「寓學於樂,寓學於樂。」
這不只是一句口號,而是深深形塑著企業在課程設計與活動規劃上的每一項決策。

當 Bambu Lab 與 meland 開始討論合作計畫時,雙方很快便意識到:彼此其實正朝著同一個方向前行。Bambu Lab 帶來的是技術實力與全球社群資源;meland 則擁有完善的場域基礎與直接觸及家庭客群的能力。
彼此所擁有的,恰恰是對方所需要的。
於是,這段合作最終成為一項具策略意義的夥伴關係,而深圳創意中心,正是雙方聯手落地的第一站。據兩家公司代表表示,這還僅僅只是開始。
| 不再只是「角落裡的一台 3D 列印機」

多年來,在教育場景中,3D 列印往往被視作一種新奇裝置。機器或許安放在某個角落,偶爾有人列印些小物件,卻鮮少有完整而清晰的課程,真正向孩子說明:眼前究竟發生了什麼,又為何值得重視。
深圳這座創意中心,採取的是截然不同的做法。
整體教學空間專為 5 至 12 歲兒童設計,並規劃了入門與探索兩大課程體系。

在第一個層級中,孩子將與導師一同操作 Bambu Lab 列印機,理解這項技術的基本原理,並完整經歷一次從開始到完成的列印流程。
而到了探索階段,學習將更進一步:孩子會學習如何把腦海中的想法轉化為簡單的 3D 模型,並在課堂中親手將它列印出來,最終把自己設計的實體作品帶回家。

這樣的區分,意義深遠:
· 若孩子只是接收一個現成模型來列印,他學會的是如何操作一台機器;
· 若孩子親手設計模型,並親眼看著它在自己手中成形,那麼他所學到的,將遠遠不止於技術本身。
· 他會明白,想法可以化為現實;
· 會明白,這世上確實存在一些工具,能將想像轉變為可觸可感的實體;
· 也會明白,從概念到成品的整個過程,其實並非遙不可及,而是任何人都能觸碰、學習與掌握的能力。
體驗區內亦設有 3D 列印展示牆,陳列 Bambu Lab A1 列印機,讓科技之美與機械之智得以直觀呈現。


為確保整個課程系統運作順暢,Bambu Lab 也為 meland 團隊提供了系統化培訓。工作人員不僅能熟練操作設備,還能引導課程、解答孩子的疑問,並協助家長理解這項技術——而許多家長,往往和孩子一樣,對此充滿好奇。
| Cyber Brick City,以嶄新姿態歸來

然而,課程只是整體體驗的一部分。真正使 meland × Bambu Lab 創意中心與眾不同的,還有一項為此地量身打造、令人驚豔的全新裝置:
Cyber Brick City——兒童版。

熟悉 3D 列印領域動態的人,對這個名字想必不會陌生。Cyber Brick City 最初亮相於 Bambu Lab 位於深圳的總部與旗艦展示空間,之後亦曾登上 Formnext 2025。
這座完全由 3D 列印零件構築而成的微縮城市,以鮮明的視覺衝擊與精緻的技術表現,迅速成為 Bambu Lab 展示設備能力最具辨識度的方式之一。
如今,這一概念以全新版本再次登場,並專為此一場域與其年幼觀眾重新創作。

這不是簡單的複製,而是一場徹底的重塑。
設計團隊打造出一座微型城市,其中最核心的元素,正是 meland 遊樂場中那些極具代表性的經典設施。街道、建築、遊樂結構,皆以 3D 列印製成,並以首次接觸這座裝置的孩子為設計起點。

燈光、動態效果,以及對結構與視覺細節近乎苛求的講究,讓這件作品超越了靜態展示的層次。
觀賞《Cyberpunk》並非被動的旁觀,而是一種體驗,一場與想像力相互召喚的相遇。

孩子會本能地尋找熟悉的元素,提出一連串問題,想知道眼前的一切究竟是如何誕生的。
而這,正是其真正的用意。
| 為什麼是現在?
多年以來,中國家庭娛樂產業持續穩步成長,而近年來,這股成長更顯著加速。至 2024 年,整體市場規模已突破 1,000 億元人民幣,年均增長率超過 20%。
父母不再只滿足於找到一個能讓孩子消磨一個下午的地方。他們更期待的是:那些活動能同時提供教育價值、情感交流與創造力培養。

中國旅遊研究院的研究亦印證了這一轉變:有 61.4% 的家長期待家庭活動能兼具知識獲得與情感連結。
產業界早已意識到這股趨勢——然而,要在兒童娛樂空間中找到真正行之有效的技術,遠比想像中困難。
而 3D 列印,幾乎可說與這份期待完美契合。
它為孩子提供了一條完整的創造路徑——從想法、到設計、再到化為實體;它要求獨立思考與自主決策;它能引發家長的參與,讓他們願意理解孩子正在做什麼;它更留下了一件具體可感的成果——一件孩子可以帶回家的列印作品。
因此,深圳創意中心絕非故事的終點。

兩家公司皆表示,未來此場館將定期舉辦更多以「在玩中學」為核心的活動與課程;而這場合作,也極有機會沿著 meland 遍布全中國的龐大據點網絡,進一步擴展開來。
基礎設施已就緒。
項目已就緒。
技術也已成熟多年。
如今只剩下一件事: 讓孩子們親自發現,自己究竟能用它創造出什麼。
而在深圳,這場發現之旅,已然啟程。
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